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Obwohl Retica bei unserem ersten gemeinsamen Kampf direkt überwältigt wurde, haben wir es trotzdem geschafft alle Majin gefangen zu nehmen und ins Librum zu saugen. Allerdings haben wir auch noch eine menschliche Frau gerettet, wo wir eigentlich zu tendieren, sie zurück zu lassen, da wir keine Zeit haben sie in Sicherheit zu bringen und dies ohnehin nicht unser Anliegen ist. Bevor wir diesen Plan allerdings ausführen können, begegnen wir neben einem Menschen namens Duphaston auch einen so genannten Koonawesen. Die Koonas sind die natürliche Beute der Majin in Besek, wie sich allerdings herausstellt, haben die Koona Schutz bei Duphaston gefunden, der der Graf einer ganzen Stadt innerhalb von Besek ist und die auch sicher vor Angriffen von Majin ist. Diese Stadt, Isapolis, bietet einen sicheren Stützpunkt für alle Abenteurer in Besek, denn nicht nur kann man sich hier ausruhen und seine nächsten Schritte planen, sondern auch Söldner anwerben oder auch die neusten Waffen und Ausrüstungsgegenstände kaufen, sofern sie den Import nach Besek überstanden haben. Aufgrund der zahlreichen und überwältigenden Eindrücken versuchen wir erst einmal mit den Leuten zu reden und auch etwas mehr Orientierung zu behalten. So treffen wir beispielsweise auf Leon, der das Ziel hat der größte Dieb der Welt zu werden und uns zumindest in Zukunft mit hilfreichen Informationen versorgen wird. Und in der Bar treffen wir auch tatsächlich auf die ersten Söldner, die sich uns dreien anschließen möchten. An der Theke gibt es neben weiteren Informationen auch die Wahl ein kleines Spiel zur Ablenkung und zur Auflockerung zu spielen, welches wird auch sofort tun um auch direkt auf andere Gedanken zu kommen und diese ganzen zahlreichen Informationen verarbeiten zu können. Können wir die Rätsel von Iryth lösen und damit auch auf andere Gedanken kommen und unseren weiteren Schritte überlegen oder stehen wir noch dermaßen unter dem Eindruck von Isapolis, dass selbst diese Ablenkung uns doch gar nicht ablenkt?
Let's Play Eternal Poison - #094 - Obskurer Geist
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