» Lets Play » Eternal Poison » Tactical role-playing game » Poison Pink » Turn Based Strategy » Flight Plan » Namco Bandai Games » Atlus » 2008 » Deepstar
Den Majin ist es gelungen Vivian zu verwirren, weshalb sie kurzerhand einen bereits aktionsunfähigen Majin kurzerhand zu erschlagen. Damit beginnt auch ein bisschen unsere Kontrolle über diese Schlacht zu entgleiten, die wir bisher ziemlich souverän geführt haben. Denn die Majin bekommen durch diese erfolgreiche Verwirrung noch einmal Oberwasser und positionieren sich zu dritt, in Form eines Nightwalkers, Aranea und Zyr Phantasm, ganz eng, womit sie sogar in der Lage sind Überzahlsituationen zu schaffen, die teilweise schwere Treffer bedeuten. Um die Kontrolle zurück zu erlangen, müssen wir daher zusehen, dass wir einen der drei Majin ebenfalls umzingeln und mit den richtigen Waffen erledigen können, dabei stellt es sich auch schon durchaus als Problem heraus, überhaupt die richtigen Leute in Position zu bringen um die Majin überhaupt stark genug zu schwächen. Selbst als der ohnehin stark geschwächte Zyr Phantasm ohne Magie nichts mehr unternimmt, erleichtert das unsere Lage nur wenig. Können wir die Lage wieder beruhigen und damit die Kontrolle zurückerlangen oder schaffen es die Majin im Überlebenskampf noch die Wende?
Den Majin ist es gelungen Vivian zu verwirren, weshalb sie kurzerhand einen bereits aktionsunfähigen Majin kurzerhand zu erschlagen. Damit beginnt auch ein bisschen unsere Kontrolle über diese Schlacht zu entgleiten, die wir bisher ziemlich souverän geführt haben. Denn die Majin bekommen durch diese erfolgreiche Verwirrung noch einmal Oberwasser und positionieren sich zu dritt, in Form eines Nightwalkers, Aranea und Zyr Phantasm, ganz eng, womit sie sogar in der Lage sind Überzahlsituationen zu schaffen, die teilweise schwere Treffer bedeuten. Um die Kontrolle zurück zu erlangen, müssen wir daher zusehen, dass wir einen der drei Majin ebenfalls umzingeln und mit den richtigen Waffen erledigen können, dabei stellt es sich auch schon durchaus als Problem heraus, überhaupt die richtigen Leute in Position zu bringen um die Majin überhaupt stark genug zu schwächen. Selbst als der ohnehin stark geschwächte Zyr Phantasm ohne Magie nichts mehr unternimmt, erleichtert das unsere Lage nur wenig. Können wir die Lage wieder beruhigen und damit die Kontrolle zurückerlangen oder schaffen es die Majin im Überlebenskampf noch die Wende?