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Was macht eine gute Strategiespielkampagne aus? Reichen gute Schlachten allein aus? Oder ist es schon genug, wenn die Charaktere gut gezeichnet und ihre Dialoge geschrieben sind? Kurz vor unserem Livestream zu Spellforce 3 am 6. Dezember konnte unser Tester Maurice die Entwickler direkt fragen, worauf es in ihren Augen ankommt. Denn während Thorsten Wahner als Game Designer eher von der technischen Seite auf die Kampagne schaut, kümmert sich Narrative Designer Nicolas Samuel Lietzau um die Figuren hinter den Scharmützeln. Zwei Perspektiven, eine Kampagne.

Vom Hoffnungsträger zum Pflegefall: Spellforce 3 im Test

Erklärung: Wir produzierten diesen Stream in Zusammenarbeit mit THQ Nordic und Razer. In so einem Fall übernehmen unsere Sponsoren die Produktionskosten, machen uns aber keine Vorgaben zum Inhalt. Das bedeutet, dass unsere Moderatoren und Experten nicht vor Kritik zurückschrecken, wenn sie angebracht ist.
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