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Wenn künstliche Intelligenz eine Stufe erreicht, die unserer eigenen in nichts mehr nachsteht, haben wir Menschen dann trotzdem das Recht, diese Wesen wie Werkzeuge oder Sklaven zu behandeln? Oder müssen wir unseren »Brüdern« und »Schwestern« zugestehen, ihren eigenen Weg zu gehen?

Detroit: Become Human ist ein echtes David-Cage-Spiel, genau wie zuvor Heavy Rain, Beyond: Two Souls oder Fahrenheit. Entsprechend komplex soll die Handlung sein, mit zahlreichen Verzweigungen. Unser Studiogast Guillaume de Fondaumiere, CEO von Quantic Dream, erklärt uns, wie sein Spiel den Erwartungen gerecht werden will.
Detroit: Become Human - So komplex sind die Handlungsstränge
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Detroit: Become Human - E3-Trailer zeigt neues Gameplay und Charaktere
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Detroit: Become Human  Let's Play Folge #001 Verhandlung einer Geiselnahme [German/Deutsch]
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Detroit: Become Human  - Launchtrailer zeigt alle drei spielbaren Charaktere
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Detroit: Become Human - Beeindruckender Gameplay-Trailer
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Detroit: Become Human - E3-Trailer zeigt neues Gameplay und Charaktere
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Detroit: Become Human - Gamescom-Demo: Retten wir die Geisel?
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Easter Eggs in Spielen - Folge #2 mit State of Decay 2, Detroit: Become Human & C&C von 1995
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