» GameStar » DevPlay » Tillmann Bier » Video » videoid-124964

Der Fachkräftemangel in Deutschland ist gerade in aller Munde. Und auch für die einheimische Spieleindustrie ist er eine große Herausforderung, weshalb viele Entwickler-Studios auf gezielte Talentförderung setzen. Aber wie gravierend ist der Fachkräftemangel wirklich? Ist Deutschland attraktiv für ausländische Arbeitskräfte? Und warum ist ein Praktimum ein guter Einstieg in die Industrie? Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in der neuen Folge.

Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:

-  Jan Theysen , Creative Director von KING Art ( Iron Harvest )

- Jan Klose , Mitgründer und Geschäftsführer von Deck13 Interactive ( Lords of the Fallen )

-  Johannes Roth , Gründer und Geschäftsführer von Mimimi Games ( Shadow Gambit )

Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
DevPlay: Wie verhindern wir Crunch?
DevPlay: Wie verhindern wir Crunch?
Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus?
Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus?
Die Fallout-Serie hat euch auf den Fallout-4-Geschmack gebracht? Dann spielt es bloß nicht wie wir
Die Fallout-Serie hat euch auf den Fallout-4-Geschmack gebracht? Dann spielt es bloß nicht wie wir
Vorstellung Tillmann Bier
Vorstellung Tillmann Bier
Die Zukunft von GameStar Plus - Wir bauen das exklusive Angebot aus - GameStar TV
Die Zukunft von GameStar Plus - Wir bauen das exklusive Angebot aus - GameStar TV
DevPlay: Vertrauen wir Unity noch?
DevPlay: Vertrauen wir Unity noch?
DevPlay: Wollen wir uns von Spielen erziehen lassen?
DevPlay: Wollen wir uns von Spielen erziehen lassen?
10 Jahre Devplay: Was wir gelernt haben – und was noch kommt
10 Jahre Devplay: Was wir gelernt haben – und was noch kommt
DevPlay: Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielpreises zu?
DevPlay: Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielpreises zu?
DevPlay: Wie sich künstliche Intelligenz auf die Entwicklung von Spielen auswirkt
DevPlay: Wie sich künstliche Intelligenz auf die Entwicklung von Spielen auswirkt
Devplay: Gewaltspiele - Wie brutal dürfen Games sein?
Devplay: Gewaltspiele - Wie brutal dürfen Games sein?
DevPlay - Wir bringen ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück
DevPlay - Wir bringen ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück
DevPlay: Wie profitiert die Spieleentwicklung von steigender Diversität in der Branche?
DevPlay: Wie profitiert die Spieleentwicklung von steigender Diversität in der Branche?
Devplay: Wie sich der Controller auf Spielerlebnis und Spieldesign auswirkt
Devplay: Wie sich der Controller auf Spielerlebnis und Spieldesign auswirkt
DevPlay: Wie Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
DevPlay: Wie Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
DevPlay: Wie wichtig ist der Grafikstil eines Spiels?
DevPlay: Wie wichtig ist der Grafikstil eines Spiels?
DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
DevPlay: Wie entstehen eigentlich Animationen in Videospielen?
DevPlay: Wie entstehen eigentlich Animationen in Videospielen?
DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld?
DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld?
Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
Counter-Strike 2: Video zeigt, wie Rauchgranaten auf die Umgebung reagieren
Counter-Strike 2: Video zeigt, wie Rauchgranaten auf die Umgebung reagieren
Ein intimer Einblick: Wir zeigen euch, wie wir arbeiten und ein neuer Podcast entsteht
Ein intimer Einblick: Wir zeigen euch, wie wir arbeiten und ein neuer Podcast entsteht
DevPlay: Ausblick aufs Spielejahr 2023
DevPlay: Ausblick aufs Spielejahr 2023
Wir zeigen euch, wie ihr in Crimson Desert mit dem Pferd driftet - und auch, wie ihr es nicht machen solltet!
Wir zeigen euch, wie ihr in Crimson Desert mit dem Pferd driftet - und auch, wie ihr es nicht machen solltet!
GameStar News: Best of Easter Eggs & VFX - Video: Wir machen heimlich Quatsch
GameStar News: Best of Easter Eggs & VFX - Video: Wir machen heimlich Quatsch
»Es gibt kein Spiel, über das wir so viel geschrieben haben.« - GameStar 06/15 im Rückblick
»Es gibt kein Spiel, über das wir so viel geschrieben haben.« - GameStar 06/15 im Rückblick
100 Prozent KI-Spiel: Für GameStar Survivors haben wir keine einzige Zeile Code geschrieben
100 Prozent KI-Spiel: Für GameStar Survivors haben wir keine einzige Zeile Code geschrieben
Wir antworten unseren größten Kritikern - Talk zur GameStar-Community #2
Wir antworten unseren größten Kritikern - Talk zur GameStar-Community #2
»Wir haben wirklich viel gelacht!« - GameStar 06/2013 im Rückblick
»Wir haben wirklich viel gelacht!« - GameStar 06/2013 im Rückblick
Feedback Live #6: Die Anrufer - Zum ersten Mal sprechen wir live via Skype mit GameStar-Lesern
Feedback Live #6: Die Anrufer - Zum ersten Mal sprechen wir live via Skype mit GameStar-Lesern
»BF6: Wir haben so viel Zerstörung. The Finals: Halt mal mein Bier« - Shooter-Sensation macht ihr bestes Feature noch realistischer
»BF6: Wir haben so viel Zerstörung. The Finals: Halt mal mein Bier« - Shooter-Sensation macht ihr bestes Feature noch realistischer
»Wir müssen über Quiet reden.« - GameStar 10/15 im Rückblick
»Wir müssen über Quiet reden.« - GameStar 10/15 im Rückblick
Wir gründen unseren eigenen GameStar-Verein in We Are Football 2024
Wir gründen unseren eigenen GameStar-Verein in We Are Football 2024
Deus Ex: Human Revolution - Highlight-Option: Entwickler reagieren auf Fan-Proteste
Deus Ex: Human Revolution - Highlight-Option: Entwickler reagieren auf Fan-Proteste
My Little Life: Wir scrollen uns über GameStar, während das Leben auf unserer Taskleiste weitergeht
My Little Life: Wir scrollen uns über GameStar, während das Leben auf unserer Taskleiste weitergeht
GameStar News: Best of Easter Eggs & VFX - Video: Wir machen heimlich Quatsch
GameStar News: Best of Easter Eggs & VFX - Video: Wir machen heimlich Quatsch
Meet Your Maker: WIr zeigen euch die noch tödlichere GameStar-Festung
Meet Your Maker: WIr zeigen euch die noch tödlichere GameStar-Festung
Mit Traumschiff GameStar verlassen wir in Ships at Sea den Hafen
Mit Traumschiff GameStar verlassen wir in Ships at Sea den Hafen
EA SPORTS FC 24: Bellingham und Real-Kollegen reagieren auf Ratings
EA SPORTS FC 24: Bellingham und Real-Kollegen reagieren auf Ratings
20 Jahre GameStar: Retro-PC - Wir bauen einen High-End-Spiele-PC von 1997 zusammen.
20 Jahre GameStar: Retro-PC - Wir bauen einen High-End-Spiele-PC von 1997 zusammen.
GameStar gegen Weltstar: Wir besiegen Tischtennis-Legende Timo Boll (fast) - Live von der gamescom
GameStar gegen Weltstar: Wir besiegen Tischtennis-Legende Timo Boll (fast) - Live von der gamescom
Megabonk: Auch GameStar wurde vom neuen Steam-Hit angesteckt, hier zeigen wir euch unseren Build
Megabonk: Auch GameStar wurde vom neuen Steam-Hit angesteckt, hier zeigen wir euch unseren Build
»Wir haben das wissenschaftlich getestet, waaaaah!« - GameStar 07/2013 im Rückblick
»Wir haben das wissenschaftlich getestet, waaaaah!« - GameStar 07/2013 im Rückblick
Das neue GameStar/GamePro-Wertungssystem - Wie entsteht so ein Wertungssystem?
Das neue GameStar/GamePro-Wertungssystem - Wie entsteht so ein Wertungssystem?
»Wie irre war das?« - GameStar 08/2013 im Rückblick
»Wie irre war das?« - GameStar 08/2013 im Rückblick
GameStar Tech-Tipp: Wie groß sollte ein TV sein und welcher Abstand zum Fernseher ist optimal?
GameStar Tech-Tipp: Wie groß sollte ein TV sein und welcher Abstand zum Fernseher ist optimal?
Fallout 76-Interview mit Todd Howard - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« - GameStar TV für alle
Fallout 76-Interview mit Todd Howard - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« - GameStar TV für alle