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In dieser Folge von Devplay berichten Jan Theysen, Björn Pankratz und Antony Christoulakis von ihren ganz persönlichen Gamescom-Erfahrungen. Wie sieht die Messe für Entwickler wirklich aus – zwischen Business-Bereich, Opening Night Live, Presseterminen und überfüllten Hallen? Die Runde erzählt von stressigen Aufbau-Tagen, exklusiven Anspiel-Sessions, kuriosen Standaktionen und Begegnungen mit Politikern, Journalisten und Fans. Ein ehrlicher Einblick, wie sich die größte Gaming-Messe der Welt aus Sicht der Entwickler anfühlt.
Die Themen dieser Folge:
• Eröffnung & Begrüßung – Gamescom aus Entwicklersicht
• Devcom – Austausch unter Entwicklern vor dem Messebeginn
• Opening Night Live – Trailer, Ankündigungen und Chancen
• Aufbauen & Aussteller-Alltag – Stress vor dem großen Start
• Business Area vs. Public Area – Zwei verschiedene Welten
• Pressetermine & Anspiel-Sessions – Wie Präsentationen ablaufen
• Spieler-Feedback & Community-Events – Fans hautnah erleben
• Politiker auf der Messe – Games als Kulturfaktor
• Partys & Socializing – Die inoffizielle Seite der Gamescom
• Fazit – Warum die Gamescom trotz Stress jedes Jahr ein Highlight bleibt
Darüber diskutieren in dieser Folge
- Jan Theysen (King Art Games)
- Björn Pankratz (Pithead Studio)
- Antony Christoulakis (Keen Games)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
In dieser Folge von Devplay berichten Jan Theysen, Björn Pankratz und Antony Christoulakis von ihren ganz persönlichen Gamescom-Erfahrungen. Wie sieht die Messe für Entwickler wirklich aus – zwischen Business-Bereich, Opening Night Live, Presseterminen und überfüllten Hallen? Die Runde erzählt von stressigen Aufbau-Tagen, exklusiven Anspiel-Sessions, kuriosen Standaktionen und Begegnungen mit Politikern, Journalisten und Fans. Ein ehrlicher Einblick, wie sich die größte Gaming-Messe der Welt aus Sicht der Entwickler anfühlt.
Die Themen dieser Folge:
• Eröffnung & Begrüßung – Gamescom aus Entwicklersicht
• Devcom – Austausch unter Entwicklern vor dem Messebeginn
• Opening Night Live – Trailer, Ankündigungen und Chancen
• Aufbauen & Aussteller-Alltag – Stress vor dem großen Start
• Business Area vs. Public Area – Zwei verschiedene Welten
• Pressetermine & Anspiel-Sessions – Wie Präsentationen ablaufen
• Spieler-Feedback & Community-Events – Fans hautnah erleben
• Politiker auf der Messe – Games als Kulturfaktor
• Partys & Socializing – Die inoffizielle Seite der Gamescom
• Fazit – Warum die Gamescom trotz Stress jedes Jahr ein Highlight bleibt
Darüber diskutieren in dieser Folge
- Jan Theysen (King Art Games)
- Björn Pankratz (Pithead Studio)
- Antony Christoulakis (Keen Games)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.