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Das Weltraum-Strategiespiel Falling Frontier lässt Fans seit Jahren auf einen Release warten. Ein neues Video zeigt nun das grundlegend überarbeitete Kampfsystem. Ein Nutzer kommentiert unter dem Material trocken, dass er den Titel schon vor drei Jahren auf seine Wunschliste gesetzt hat - »Haben wir das nicht alle?«, fragt rhetorisch ein andere Spieler und ja: Haben wir.

Die Entwicklung durch ein winziges Team braucht zwar viel Zeit, doch wann immer neues Gameplay zu Falling Frontier auftaucht, merken Fans von Weltraum-Strategie auf. Das Kampfsystem wurde von simplen Arcade-Mechaniken auf eine komplexe Simulation umgestellt. Schiffe zerbrechen nun physikalisch korrekt in Einzelteile . Die Gefechte laufen in vier Phasen ab. Zuerst erfolgt die Aufklärung per LiDAR, um Feinde weit vor der Sichtweite zu erfassen. Es folgt der Fernkampf mit Raketen, die feindliche Abwehrsysteme überlasten sollen.

Meinung:   Die Kämpfe von Falling Frontier machen mir ein bisschen Sorgen

In mittlerer Distanz rücken Manöver und elektronische Kriegsführung in den Fokus. Hier dienen Asteroiden als Deckung gegen anfliegende Geschosse. Der Kampf endet schließlich im direkten Nahkampf, in dem Breitseiten und das Ansteuern von blinden Flecken über den Sieg entscheiden. Jede Entscheidung in einer frühen Phase soll den weiteren Verlauf der Schlacht massiv verändern und jede Begegnung einzigartig machen.
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