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PUBG-Erfinder Brendan Greene widmet sich aktuell einer technologischen Grenze, die bisher als unüberwindbar galt. Prologue Go Wayback! soll dabei helfen.
Das Survival-Spiel ist eines von drei, die als Teil der Technik namens Project Artemis die prozedurale Generierung von Open Worlds auf ein neues Level heben soll. Jedes Mal, wenn ihr eine neue Runde startet, berechnet euer PC eine völlig neue, 64 Quadratkilometer große Landschaft. Dahinter steckt eine hauseigene Machine-Learning-Technologie, die in Kombination mit der Unreal Engine 5 natürliche Umgebungen erschafft, die weit über herkömmliche prozedurale Systeme hinausgehen.
Eure Aufgabe ist es, einen fernen Wetterturm zu erreichen, doch der Weg dorthin ist gnadenlos . Ihr müsst Hunger, Durst und extreme Wetterumschwünge meistern, während Regen eure Kleidung durchnässt und Schneestürme das Risiko einer Unterkühlung erhöhen. Prologue: Go Wayback! befindet sich seit November 2025 im Early Access , die fertige Version soll Ende 2026 erscheinen.
PUBG-Erfinder Brendan Greene widmet sich aktuell einer technologischen Grenze, die bisher als unüberwindbar galt. Prologue Go Wayback! soll dabei helfen.
Das Survival-Spiel ist eines von drei, die als Teil der Technik namens Project Artemis die prozedurale Generierung von Open Worlds auf ein neues Level heben soll. Jedes Mal, wenn ihr eine neue Runde startet, berechnet euer PC eine völlig neue, 64 Quadratkilometer große Landschaft. Dahinter steckt eine hauseigene Machine-Learning-Technologie, die in Kombination mit der Unreal Engine 5 natürliche Umgebungen erschafft, die weit über herkömmliche prozedurale Systeme hinausgehen.
Eure Aufgabe ist es, einen fernen Wetterturm zu erreichen, doch der Weg dorthin ist gnadenlos . Ihr müsst Hunger, Durst und extreme Wetterumschwünge meistern, während Regen eure Kleidung durchnässt und Schneestürme das Risiko einer Unterkühlung erhöhen. Prologue: Go Wayback! befindet sich seit November 2025 im Early Access , die fertige Version soll Ende 2026 erscheinen.