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Als Microprose im Mai 1999 Star Trek: Birth of the Federation veröffentlichte, erkannten Strategiefans sofort das Fundament: Das Rundenstrategiespiel übernahm die Mechaniken des Hits Master of Orion 2 fast eins zu eins. Dennoch wurde die Weltraum-Eroberung zum Kultspiel .

Wegen damaliger Lizenzrechte durften nur Inhalte aus The Next Generation genutzt werden. Neben fünf Hauptfraktionen wie Föderation oder Klingonen prägten 30 kleinere Spezies das Spiel, die einzigartige Boni lieferten. Die Weltraumgefechte liefen in einer dreidimensionalen Taktikansicht auf Basis der Falcon-4.0-Engine ab.