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Flüssige und lebensechte Bewegungen bringen uns Videospiel-Charaktere näher. Doch wie enstehen Animationen in Spielen überhaupt - und was sind die Vor- und Nachteile der unterschiedlichen Techniken? Das besprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge.

Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:

-  Jan Wagner  von Owned by Gravity ( Fantasy General 2 )

- Adrian Goersch , Managing Director von Black Forest Games ( Destroy All Humans! )

- Jan Theysen  (King Art Games,  Iron Harvest )

Über diese Serie

Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
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DevPlay: Was macht ein Creative Director eigentlich?
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DevPlay: Warum machen Entwickler eigentlich immer die gleichen Spiele?
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DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
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Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus?
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DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld?
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Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
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DevPlay: Was macht eigentlich ein Game Designer?
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Warface - Trailer: Wie funktioniert eigentlich der Koop-Modus?
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Die Open World von Of Ash and Steel ist so idyllisch, wie es sonst eigentlich nur Gothic schafft
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DevPlay: Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
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