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Damit ein Team funktioniert setzen auch Spiele-Entwickler häufig auf Leads, die Arbeitsgruppen organisieren, motivieren und das Projekt voranbringen sollen. Aber wie werden die Leads überhaupt ausgesucht? Welche Fähigkeiten sind besonders wichtig um ein Team zu führen und passen solche Führungspositionen auch in flache Hierarchien? Wie Entwicklerteams organisiert werden, und warum es manchmal keine gute Idee ist, eine Lead-Position zu übernehmen, erfahrt ihr in der heutigen Folge von DevPlay.

Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:

- Jan Theysen , Creative Director von KING Art ( Iron Harvest )
- Adrian Goersch , Managing Director von Black Forest Games ( Destroy All Humans! )
- Björn Pankratz , Project Director bei Piranha Bytes ( Elex 2 )

Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?
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DevPlay: Warum werden 2024 noch Spiele für Amiga und C64 entwickelt?
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DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
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Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
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DevPlay: Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
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DevPlay: Community Spiele
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