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Die Computerspielindustrie wurde in den letzten Jahren immer größer und wird wahrscheinlich auch noch weiter wachsen. Damit bekommen auch Preisvergaben wie der DCP oder die Game Awards immer mehr Aufmerksamkeit. Doch wie fair geht es eigentlich bei so einer Preisvergabe zu, und nach welchen Kriterien werden die Spiele ausgewählt? Welche Auswirkungen hat so ein Preis auf die Aufmerksamkeit für ein Spiel und merkt man das auch an den Verkaufszahlen? Diese und mehr Fragen werden in der heutigen Folge von DevPlay beantwortet.

Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei:

- Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest )

- Philomena Schwab (Stray Fawn Studio, The Wandering Village )

- Jan Wagner (Owned By Gravity, SpellForce: Conquest of Eo )

Über diese Serie

Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Wie wichtig ist der Grafikstil eines Spiels?
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Wie geht es nach Starfield weiter mit The Elder Scrolls 6? - Darüber spricht GameStar Talk
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Walking Pad - Bei der Arbeit am Schreibtisch Sport machen - Ja, das geht, aber wie laut?
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Vorstellung Tillmann Bier
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DevPlay: Wer bestimmt den Wert eines Spiels?
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DevPlay: Wo geht das ganze Geld der Spieleindustrie hin?
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Fallout 76-Interview mit Todd Howard - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« - GameStar TV für alle
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DevPlay: Wie sich künstliche Intelligenz auf die Entwicklung von Spielen auswirkt
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Devplay: Gewaltspiele - Wie brutal dürfen Games sein?
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DevPlay: Wie profitiert die Spieleentwicklung von steigender Diversität in der Branche?
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Devplay: Wie sich der Controller auf Spielerlebnis und Spieldesign auswirkt
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DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
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DevPlay: Wie entstehen eigentlich Animationen in Videospielen?
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DevPlay: Wie verhindern wir Crunch?
DevPlay: Wie verhindern wir Crunch?
DevPlay: Wie wichtig ist Twitch für Spieleentwickler?
DevPlay: Wie wichtig ist Twitch für Spieleentwickler?
DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
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DevPlay: Von der Idee zum Projekt - Wie entsteht ein Spiel?
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DevPlay: Wie Dorfromantik den Sprung vom Uni-Projekt auf die Erfolgsschiene schaffte
DevPlay: Wie Dorfromantik den Sprung vom Uni-Projekt auf die Erfolgsschiene schaffte
DevPlay: Wie Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
DevPlay: Wie Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
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DevPlay: Was bei der Spieleentwicklung alles schiefgehen kann
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DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
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Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus?
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DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld?
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Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
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„Viel Glück!“ – Spieler kauft eines der schwierigsten Spiele auf eBay und findet eine Nachricht des Verkäufers
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Eine weitere Schicht geht zu Ende und schaltet eine neue Waffe frei The Precinct Part 12
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GameStar Tech Talk: Geht KI zu weit?
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Warhammer 40k Darktide: Der GameStar-Prediger geht auf Kopfgeldjagd
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Das neue GameStar/GamePro-Wertungssystem - Wie entsteht so ein Wertungssystem?
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