» GameStar Plus » DevPlay » Plus » Video » videoid-123111

Die Streaming-Plattform Twitch ist nicht mehr aus der Spielewelt wegzudenken - und hat sogar die Macht, große Hypes um Spiele zu erzeugen. Ob Rust, Among Us oder Escape from Tarkov: Immer wieder profitieren Videospiele von den Let's Plays und der Vermarktung durch die Streamer. Doch was bedeutet das eigentlich für die Entwicklung von Spielen? Darüber reden die Jungs von DevPlay in der neuen Folge.

Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:

-  Jan Theysen , Creative Director von KING Art ( Iron Harvest )
- Adrian Goersch , Managing Director von Black Forest Games ( Destroy All Humans! )
- Björn Pankratz , Project Director bei Piranha Bytes ( Elex 2 )

Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Wie wichtig ist der Grafikstil eines Spiels?
DevPlay: Wie wichtig ist der Grafikstil eines Spiels?
DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld?
DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld?
»Für unsere News gibt es keine Goldene Regel« - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar? - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar?
»Für unsere News gibt es keine Goldene Regel« - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar? - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar?
Wie wichtig ist Johnny Silverhand in Cyberpunk?
Wie wichtig ist Johnny Silverhand in Cyberpunk?
In Erbe ist Crafting fast so wichtig wie Kampfgeschick - Trailer zum Rollenspiel
In Erbe ist Crafting fast so wichtig wie Kampfgeschick - Trailer zum Rollenspiel
Veiled Experts: Taktischer Agenten-Shooter zeigt im Trailer, wie wichtig Teamplay ist
Veiled Experts: Taktischer Agenten-Shooter zeigt im Trailer, wie wichtig Teamplay ist
Wie wichtig ist Johnny Silverhand in Cyberpunk?
Wie wichtig ist Johnny Silverhand in Cyberpunk?
Ein Survival-Game, das so wichtig wird, wie WoW für MMORPGs? Deutsche Entwickler wollen das schaffen
Ein Survival-Game, das so wichtig wird, wie WoW für MMORPGs? Deutsche Entwickler wollen das schaffen
Ein Survival-Game, das so wichtig wird, wie WoW für MMORPGs? Deutsche Entwickler wollen das schaffen
Ein Survival-Game, das so wichtig wird, wie WoW für MMORPGs? Deutsche Entwickler wollen das schaffen
Wie war 2024 für Star Citizen? Beim Weihnachts-Stream von KnebelTV ist auch GameStar mit dabei
Wie war 2024 für Star Citizen? Beim Weihnachts-Stream von KnebelTV ist auch GameStar mit dabei
GameStar Tech-Tipp: Wie groß sollte ein TV sein und welcher Abstand zum Fernseher ist optimal?
GameStar Tech-Tipp: Wie groß sollte ein TV sein und welcher Abstand zum Fernseher ist optimal?
GameStar wurde verkauft! - Talkrunde: Was ist passiert, wie geht's weiter?
GameStar wurde verkauft! - Talkrunde: Was ist passiert, wie geht's weiter?
»Das gab's so noch nie!« - Warum die Nintendo Switch auch für PC-Spieler wichtig ist
»Das gab's so noch nie!« - Warum die Nintendo Switch auch für PC-Spieler wichtig ist
Spiel auf Risiko - Warum Fallout 76 so wichtig für Bethesda ist
Spiel auf Risiko - Warum Fallout 76 so wichtig für Bethesda ist
So episch wird die Musik in Starfield und so wichtig ist sie für das Spiel
So episch wird die Musik in Starfield und so wichtig ist sie für das Spiel
Dieses neue Koop-Spiel ist wie It Takes Two, aber für Fans von alten Anime!
Dieses neue Koop-Spiel ist wie It Takes Two, aber für Fans von alten Anime!
Sieht aus wie ein Action-Rollenspiel, ist für Heiko aber keines! - Unsere Geheimtipps
Sieht aus wie ein Action-Rollenspiel, ist für Heiko aber keines! - Unsere Geheimtipps
Sirocco zeigt im Trailer wie aus einer Mod für Warcraft 3 ein echtes MOBA geworden ist
Sirocco zeigt im Trailer wie aus einer Mod für Warcraft 3 ein echtes MOBA geworden ist
System Shock 2: Der Trailer zum Remaster zeigt, wie effektiv gutes Sounddesign für Horror ist
System Shock 2: Der Trailer zum Remaster zeigt, wie effektiv gutes Sounddesign für Horror ist
Dieser PS Plus-Titel ist der perfekte Snack für alle Ghost of Tsushima-Fans
Dieser PS Plus-Titel ist der perfekte Snack für alle Ghost of Tsushima-Fans
DevPlay: Wenn Spieleentwickler einen Neuanfang starten
DevPlay: Wenn Spieleentwickler einen Neuanfang starten
DevPlay: Wenn Spieleentwickler zu Publishern werden
DevPlay: Wenn Spieleentwickler zu Publishern werden
The Witcher 3: Alle Antworten #2 - Wie cool ist die Open World? Wie ist die deutsche Version? Wie ist die Story?
The Witcher 3: Alle Antworten #2 - Wie cool ist die Open World? Wie ist die deutsche Version? Wie ist die Story?
The Witcher 3: Alle Antworten #2 - Wie cool ist die Open World? Wie ist die deutsche Version? Wie ist die Story?
The Witcher 3: Alle Antworten #2 - Wie cool ist die Open World? Wie ist die deutsche Version? Wie ist die Story?
»Das ist kein Gimmick« - Im Comeback eines legendären Racing-Spiels ist Drifting so wichtig, dass es es eine eigene Taste bekommt
»Das ist kein Gimmick« - Im Comeback eines legendären Racing-Spiels ist Drifting so wichtig, dass es es eine eigene Taste bekommt
Fallout 76-Interview mit Todd Howard - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« - GameStar TV für alle
Fallout 76-Interview mit Todd Howard - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« - GameStar TV für alle
Wichtig ist auf'm Platz? Nö, Copa City zeigt, dass Fußball so viel mehr ist
Wichtig ist auf'm Platz? Nö, Copa City zeigt, dass Fußball so viel mehr ist
Das ist Bloodlines 2: Das Vampir-Rollenspiel zeigt alles, was wichtig ist, inklusive geplanter Addons
Das ist Bloodlines 2: Das Vampir-Rollenspiel zeigt alles, was wichtig ist, inklusive geplanter Addons
DevPlay: Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
DevPlay: Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
Devplay: Gewaltspiele - Wie brutal dürfen Games sein?
Devplay: Gewaltspiele - Wie brutal dürfen Games sein?
DevPlay: Wie profitiert die Spieleentwicklung von steigender Diversität in der Branche?
DevPlay: Wie profitiert die Spieleentwicklung von steigender Diversität in der Branche?
DevPlay: Wie sich künstliche Intelligenz auf die Entwicklung von Spielen auswirkt
DevPlay: Wie sich künstliche Intelligenz auf die Entwicklung von Spielen auswirkt
DevPlay: Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielpreises zu?
DevPlay: Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielpreises zu?
DevPlay: Wie verhindern wir Crunch?
DevPlay: Wie verhindern wir Crunch?
DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
DevPlay: Von der Idee zum Projekt - Wie entsteht ein Spiel?
DevPlay: Von der Idee zum Projekt - Wie entsteht ein Spiel?
DevPlay: Wie Dorfromantik den Sprung vom Uni-Projekt auf die Erfolgsschiene schaffte
DevPlay: Wie Dorfromantik den Sprung vom Uni-Projekt auf die Erfolgsschiene schaffte
Devplay: Wie sich der Controller auf Spielerlebnis und Spieldesign auswirkt
Devplay: Wie sich der Controller auf Spielerlebnis und Spieldesign auswirkt
DevPlay: Wie wird eine Open World spannend?
DevPlay: Wie wird eine Open World spannend?
DevPlay: Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt?
DevPlay: Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt?
DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
DevPlay: Wie finden Entwickler eigentlich heraus, ob ihre Spiele wirklich funktionieren?
DevPlay: Wie finden Entwickler eigentlich heraus, ob ihre Spiele wirklich funktionieren?
DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
DevPlay: Wie entstehen eigentlich Animationen in Videospielen?
DevPlay: Wie entstehen eigentlich Animationen in Videospielen?
DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus?
Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus?
Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
DevPlay: Wie Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
DevPlay: Wie Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
DevPlay: Wie finden Entwickler eigentlich heraus, ob ihre Spiele wirklich funktionieren?
DevPlay: Wie finden Entwickler eigentlich heraus, ob ihre Spiele wirklich funktionieren?